Wettbewerb Adventskirche

Und wieder erreicht uns eine Meldung in Sachen Sakrales: „… freuen wir uns, daß letzte Woche die Mitteilung eingangen ist, dass wir den 1.Platz belegt haben und der Auftrag zur Ausführung somit an uns geht.“ (Architekturbüro Claus + Forster, München)

Adventskirche

Wettbewerbsbeitrag zur Adventskirche

Der Gewinn des Wettbewerbs Adventskirche ist nicht der erste Sakralbau, den wir in diesem Jahr zielführend in 3D unterstützt haben. Mit der Friedenskirche hat´s Jahr begonnen, die Nikodemuskirche war der vorerst letzte Erfolg, nun gab´s noch Weihnachtsgeschenke.

Frohe Weihnacht.

Fotobuidl

´How we work´ – Abschnitt Fotografie (als Grundlage der Realbildmontage):

Die Zeiten, in denen wir Architekturfotografen beauftragen, sind weitgehend vorbei – Ausnahmen immer willkommen (ähnlich übrigens bei den Befliegungen für die Luftbildmontage). Heutzutage bekommen wir mitunter Handyfotos vom AG und zaubern damit. Geht alles irgendwie, steigert den Aufwand in der Retusche.

Wir selbst fotografieren spiegellos vor allem mit starkem Weitwinkel und Spezialobjektiv (Circular Fisheye für Objektspiegelung), ausreichend hochauflösend (24 Mio Pix). So gibt´s auch keine Überraschung, wenn´s mal größer ausgedruckt werden soll (Bautafel & Co.);

Unser Standard ...

6.000 x 4.000 Pixel – unser Standard

Ergänzt mit hilfreichem ´Drumherum´ (Hoch- und Spezialstativ, Spiegelkugel für das Tone-Mapping, GPS-Ortung der Standorte und Laservermessung zur Kontrolle des Bestands – etwa für das Tracking, Streaming auf Tablet-PC zur vor-Ort-Prüfung von Details). Unsere Fotografie ist nur Grundlage für das Rendering (dient nicht ars gratia artis) – auch die will unserem Anspruch genügen.

Veröffentlicht unter Studio

200 Tage

Stadion Warschau

Stadion Warschau (im silver style)

Der Countdown zur EM erreicht einen neuen Meilenstein: Am 2.12.2011 ist Auslosung & in gerade mal 200 Tagen geht´s also los (am Freitag, 8. Juni 2012 um 18:00 Uhr):

Für den Event wird das Broadcastdesign von einer renommierten Agentur aus der Landeshauptstadt entwickelt. Zudem bereitet ein weiteres Studio – die Rakete – Medien für Broadcast Partner vor: DIGITAL STADIA 2012 – die Stadien als detailgetreue 3D-Modelle, animiert in HD & ready to air. S´ist halt (auch) die Medienhauptstadt, München.

Hoffest

Fest

Feiern statt Schuften …

Am Donnerstag, 1. Dezember 2011, ab 18 Uhr findet das nun schon fast traditionell zu nennende Hoffest der ´Agenturgemeinschaft Kidlerstraße 10´ statt.

Um Anmeldung bis zum 24. November wird gebeten, damit wir besser planen können: Die richtige Menge an Saftigem vom Grill, Suppigen aus dem Topf, Süßem aus der Pfanne & natürlich auch Süffigem aus Flaschen. Im beheizten Zelt im Hof.

Natürlich in der Kidlerstraße 10 in Sendling.

100 x 3D

100

Projekte per Anno

Das ´Jahressoll´ von 100 3D-Visualisierungs-Projekten hat das Studio dieses Jahr vorzeitig erreicht. Ausgerechnet am 11.11.2011 war´s soweit;

Und sich damit etwas Luft verschafft für Techniktests und Vorbereitungen für 2012: Themen wie Renderengines & -farm, Stereo-3D und Echtzeitumgebung ebenso wie 3D-Druck & Workflow-Optimierung in Pre- & PostPro.

Was halt alles so liegenbleibt im 3D-Alltag …

Auto-Motive

´How we work´ – Abschnitt Motive in 3D für die und in der automotive-Industrie;

3D-Visualisierung spezial

Architektur + Auto-Motiv in 3D

Selbst bei der Konzept-Visualisierung von Schauraum, Messeauftritt & Co. driftet das Augenmerk schnell auf die Kraftfahrzeugmodelle, lässt Architektur zurücktreten – diese soll ´nur´ Bühne für jene werden. Zumindest mit den Augen des AG. Und da wir die Welt in 3D durch die Brille des Beauftragenden betrachten, verwenden wir rechenintensive Methoden mit hochpolygonalen PKW:

Automobile wirken mit Material & Oberfläche: Lack, Metall & Chrom, Gummi, Plastik, Glas, Holz, Leder & Textile, Leuchtinstrumente; Für Qualität i.e. den (zudem überhöhten) Realismus des Renderings sind also Shader, Textur und Beleuchtung(sberechnungsmethode inkl. Reflektion) relevant, HDRI + GI inklusive.