Gadgets in 3D

Spiel im Ernst

Spiel im Ernst

´How we work´ – Abschnitt Aufmerksamkeitssteuerung & Wahrnehmungslenkung im Rendering;

Dichte der Darstellung wird – auch – mit nicht-architektonischen Gadgets und Staffage erreicht. Etwa wenn die gewünschte Perspektive oder die (unvollständige weil frühe) Durcharbeitung mit Details oder die kaschierte Konstruktion zunächst eine ungewollt ´leere´ Raumanmutung ergeben.

Da setzen wir (resp. konstruieren) ´Hingucker jenseits der Architektur´. Das kann Staffage sein – Mensch, Tier, Gadget; Wie die frei erfundene Elefantenrutsche, ein Moby-Wasserspiel.